一种用于动态/移动环境的新组播协议

一种用于动态/移动环境的新组播协议

一、一种适用于动态/移动环境的新的组播协议(论文文献综述)

李萌[1](2021)在《网络态势感知的可靠MANET组播路由协议研究》文中进行了进一步梳理无线自组织网络即MANET,是一种不需要基础通信设施的支持,网络中的节点自行组网,通过中间节点转发数据的网络。MANET的组网方式相较于传统无线蜂窝网络更灵活,但存在带宽有限、实时性不强、链路不够稳定等缺点。本文结合前人研究成果和态势感知的无线网络应用场景特点,从网络编码和网络结构动态性分析方面着手,提出了CP-MAODV路由协议并进行仿真实现,主要工作如下:(1)本文针对MAODV路由协议的改进主要从网络编码策略、移动预测方法、网络拓扑态势分析和辅助链路构建方案着手,因此相关基础理论主要从以上方面展开。首先对典型组播路由协议的优缺点及其对网络动态性的自适应机制进行分析,为下一步理论研究改进做好前期铺垫工作。链路预测部分对当前的主要预测方法进行研究,并且分析其优缺点,以确定本文的链路预测方法。网络编码部分重点对网络编码优点、主要方法和在路由协议中的应用进行分析。(2)针对MAODV路由协议在动态性较强的网络中易发生链路断裂导致数据丢失和数据流集中于组播树易造成网络拥塞的缺点,本文提出一种基于网络态势感知的可靠MANET组播路由协议CP-MAODV。该协议在数据传输方面,通过选择具有编码机会的节点对相关信息进行编码处理,减少组播数据的传输次数,降低网络开销,相对于传统的传送方式,能降低网络断开的概率;在组播拓扑结构方面通过移动预测和网络拓扑态势分析在MAODV组播树基础上建立辅助链路,以提高协议的鲁棒性。在合理利用网络资源的前提下,降低链路断开的概率、时延,提升路由效率,增强了组播的可靠性。(3)针对所提出的CP-MAODV协议,在OPNET仿真平台上设计并实现了无线网络CP-MAODV仿真系统的系统架构和业务流程,并在不同场景下测试并分析CP-MAODV协议的性能。主要通过选取分组成功投递率、吞吐量(bit/s)、时延(s)这三个性能指标来反映CP-MAODV路由协议的网络性能。仿真结果表明,同MAODV协议和MAODV-AL协议对比,本文提出的CP-MAODV路由协议在时延、吞吐率、分组成功投递率等方面均有所提升,具有一定理论和应用价值。

邓俊辉[2](2020)在《动态无线网状网的信息同步与组播技术研究》文中研究表明本文讨论的无线网状网(WMN)是一种基于IP协议的支持节点移动、覆盖范围较广的无线骨干网络。这种网络具有可扩展、健壮性好、易于部署、甚至支持整网移动等特点。这类网络广泛用于像战术通信系统和应急通信系统等特殊环境中,是一种重要的通信网络形式。信息同步与组播是一种一对多或者多对多的重要通信方式,其实施方法的优劣,直接影响网络的性能。本文的研究源于所在实验室与某研究所合作的“无线网状网信息同步与组播技术研究”项目。本课题针对在WMN节点位置可能频繁变化,甚至拓扑结构经常发生变化的环境下,如何保障信息同步系统或组播树架构的稳定性开展研究,其主要工作包括:(1)介绍了一般的WMN、组播和战术通信网等相关技术,调研分析了现有的分层分簇的组播路由协议、簇首选举算法和组播树恢复算法。(2)研究了节点移动环境下的组播树构建问题。从提高节点信息同步的传输效率和降低节点离开及加入对整个网络的影响的角度,提出了一种按照节点的物理位置将网络分层分簇的方法,同时基于节点的移动属性、出度和传输时延等因素和条件提出了节点的非稳定度概念,并根据节点的非稳定度,给出了一种簇首及备用簇首的选举方法,并在此基础上提出了一种构建簇内传输树和簇间组播树的算法。(3)研究了节点离开网络后如何恢复组播系统功能的问题。为了降低节点的离开对组播系统功能的影响,提出了一种基于度约束的组播恢复(Degree Constrained Multicast Recovery,DCMR)算法,其核心思想是通过为节点备份邻节点,快速地恢复网络拓扑的连通性,从而恢复组播系统功能。仿真实验表明,本文的算法可提高节点移动环境下簇首的稳定性,从而保证了组播树的稳定性,并且能够有效地降低组播的恢复时延。

张三顺[3](2019)在《车载自组网中可信组播路由协议研究》文中研究表明车载自组网(Vehicular Ad hoc Network,VANET)的大规模应用使得车辆间的通信变得更加方便。由于车载自组网自组织的特性,网络中的车辆可以不受任何约束的自由行驶,消息的传递可以通过多个中间车辆由源车辆到达目的车辆。而消息传递的前提是路由协议的支持,但是,现有的协议主要侧重于协议本身的效率,从而忽略了外界因素对协议的影响。事实上,车载自组网很容易受到来自内部车辆的各种恶意攻击。为了使路由协议能够抵抗网络中的恶意攻击,保证车辆间消息的可靠传递,本文对车载自组网中的组播路由算法进行了的研究,主要分为以下几个方面:(1)对当前几个不同类型且极具代表性的组播路由协议进行总结和性能分析。随后加入恶意攻击,通过比较协议性能的变化,研究这些协议的抗攻击性。最后,通过对这些协议的抗攻击性分析,为以后设计可信组播路由奠定基础。(2)通过结合灰色模型,指数平滑预测法和黄金分割搜索法,提出了一种基于灰色指数平滑法的信任预测模型。该模型通过对初始预测序列的平滑处理,有效地提高了对非平滑数据的预测精确度。最后,以该预测模型为基础,提出了一个新组播路由协议ESGM-ODMRP,该协议能更加精确的计算各个车辆的信任值,识别恶意车辆。(3)提出了新的直接信任和推荐信任计算方法,能够有效地应对恶意车辆的灰洞攻击,诋毁攻击和on-off攻击。将信任模型与路由协议相结合,提出了一个抗多种攻击的可信安全组播路由协议。而且新协议改进了传统的路由建立的过程,进一步降低了路由的开销,提高了协议的整体效率。

刘猛[4](2019)在《基于TV White Space的可伸缩无线视频组播技术研究》文中研究指明随着通信技术的发展,视频业务在通信服务中占据越来越高的比例,移动运营商需要更多的频谱支持视频业务。由于移动运营商频谱分配固定,频谱资源有限,想要进行高质量的视频传输,必须找到一种传输效率高且消耗带宽少的传输方式和足够多的频谱资源。认知无线电技术和无线视频组播技术的发展为解决这一难题提供了思路。通过认知无线电技术,利用TV White Space进行视频组播不仅可以解决无线视频组播的问题,还可以有效提高TV White Space的频谱利用率。为此,本文提出了一种基于的TV White Space可伸缩视频组播框架,其目的不只是提高视频组播的传输效率,而且在保证整体接收视频质量的同时使各视频用户接收与自己信道质量相匹配的视频质量。在此框架下,本文的主要工作包括:(1)针对现在无线视频组播领域频谱资源短缺的问题,结合TV White Space优势,如大量频谱可用、传播范围广、建筑穿透能力强等,提出将其用于无线视频组播。(2)针对现在流行的机会主义频谱接入方案的频谱切换频繁、延时过高和吞吐量小的问题,提出一种地理位置数据库辅助频谱接入方案。该方案利用地理位置数据库筛选出待检测频谱,然后利用CR对其进行检测,最后通过频谱选择完成接入。所提方案不但避免了频谱的频繁切换还有效的提高了系统的吞吐量。(3)为了提高系统的传输效率,同时避免悬崖效应和视频源经SVC编码后增强层侵占基础层频谱资源的问题,本文提出一种跨层优化子载波资源调度方案。该方案以比例公平为准则,子载波唯一性、基础层优先性、层无损性、等为约束条件实现合理的频谱资源分配。根据视频组播时延敏感特性,提出一种低复杂度的算法对资源调度问题进行求解。最后通过仿真论述了该算法的高效性。仿真结果表明,所提框架有效的避免了过高的频谱切换,减少累积切换时延,系统吞吐量达到45Mbps。并且避免了悬崖效应,增加了视频传输效率,相比传统方案,用户解码质量提高了约5dB,提高了整体视频质量。

吕双玥[5](2016)在《MANET网络自适应可靠组播路由技术研究》文中认为MANET(Mobile Ad-Hoc Network)网络因其不依赖任何固定基础设施的快速组网能力得到了日益广泛的应用,尤其是在军事通信和重大灾难应急通信领域。由于大多数网络应用中存在大量组播通信业务需求,因此MANET网络的组播路由技术是近年来的研究重点之一。MANET网络现有的组播路由协议优缺点各异,适用于不同的网络环境。为了充分利用组播路由协议在不同网络场景下的优势,适应不断变化的网络环境,提高网络的组播通信性能,本文重点研究了根据不同网络场景的特性,自适应选择当前场景下按需综合性能最优的组播路由协议的方法。首先,本文对现有的组播路由协议及其分类方法进行了研究分析,根据组播通信中是否构建组播分发结构,将现有的组播路由协议归纳为两类:基于组播分发结构的组播路由协议和基于洪泛的组播路由协议。其中,基于组播分发结构的组播路由协议又分为基于树形的组播路由协议和基于网格的组播路由协议。根据上述分类标准,本文选取了基于树形的典型组播路由协议MAODV,基于网格的典型组播路由协议ODMRP,基于洪泛的典型组播路由协议FLOOD和BCAST,作为研究对象。然后,利用NS2仿真工具对上述四种典型协议进行了仿真建模。为了研究不同类型的组播路由协议在不同网络场景下的性能差异,本文以节点最大移动速度,组播组成员数和组播源数三个参数设置不同的网络仿真场景。并从协议的分组递交率、平均时延、分组发送效率和路由开销四个方面分析了组播路由协议的性能。分析结果显示,在基于组播分发结构的组播路由协议中,基于树形的组播分发结构具有高效性,基于网格的组播分发结构具有高抗毁性。但是,由于这些基于组播分发结构的组播路由协议都需要了解网络状态,保存部分网络信息,因此他们适应网络拓扑变化的能力有限。相比之下,基于洪泛的路由协议不管是在低移动性还是高移动性的网络环境中,其信息传输的可靠性都很高。然而,基于洪泛的组播路由协议的高可靠性是靠牺牲带宽资源保证的。此外,由于基于洪泛的组播路由协议不受组播组成员数的影响,其扩展性高于基于组播分发结构的组播路由协议。在上述研究基础上,为了实现自适应选择不同场景下的最优组播路由协议,本文引入了自适应神经模糊推理系统(Adaptive Neural-network-based Fuzzy Inference System,ANFIS),利用该系统建立了最优组播路由协议的选择策略知识库。通过选择策略知识库能够得到任意场景下的组播路由协议的分组递交率、平均时延、分组发送效率和路由开销的性能指标。利用描述用户业务需求的任意目标函数,可以快速得到不同场景下符合用户业务需求的最优组播路由协议。同时,在给定描述用户业务需求的目标函数下,利用ANFIS对已知的组播路由协议选择策略进行训练学习,得到了满足组播业务需求的最优组播路由协议适用网络条件分布图。最后,本文选择了五种不同的网络场景,将这些场景下的NS2仿真结果与自适应选择组播路由策略的结果进行对比,证明本文所提出的自适应组播路由协议选择算法有效。

刘婷婷[6](2014)在《基于WMN的P2P流媒体组播若干关键技术研究》文中认为随着互联网的发展,流媒体业务逐渐增多。视频点播、网络电视、远程会议、远程教育已成为互联网的热门应用。P2P (Peer to Peer,对等端到对等端)技术的产生使互联网的工作模式从以客户端/服务器为代表的集中式走向了分布式,为流媒体应用带来了新的发展空间。与此同时,无线Mesh网络(Wireless Mesh Networks, WMN)和移动通信设备的飞速发展使得人们对P2P流媒体业务的需求由有线网络转移到了无线网络。这种用户需求推动了基于WMN的P2P流媒体技术的发展,而WMN的广泛应用前景也吸引了P2P流媒体技术向无线网络的移植。基于WMN的P2P流媒体系统是P2P流媒体在WMN支撑下的应用层实现,由于WMN网络的特殊性,P2P技术在WMN中面临着许多挑战与问题。例如,由于无线网络终端种类繁多造成的网络异构性问题、P2P覆盖层网络与底层网络的拓扑不匹配问题、无线网络链路干扰问题、无线频谱资源有限问题和缺少系统级实验平台的问题。针对上述研究背景和P2P流媒体技术在WMN环境中遇到的问题,本论文在传统的有线网络P2P流媒体组播技术的基础上,从理论和实验两个方面对WMN中的P2P流媒体组播技术进行了研究。论文的主要研究内容和创新点包括:(1)针对覆盖层网络与底层网络的拓扑不匹配问题和无线网络节点异构性问题,提出了一种无线网络通用的应用层组播成员管理协议。该协议通过采用“闲谈”机制、局部概率择优策略和去中心化管理策略,构造了一个稳定的、无标度的覆盖层网络,实现了组播组成员的动态加入与退出管理。基于复杂网络理论对所提协议进行的数学分析证明了其构造的覆盖层网络是稳定的。仿真结果表明,所提出的协议在一定程度上能缓解拓扑不匹配问题,而且比已有的协议模型更能适应异构无线网络环境。(2)针对无线链路干扰问题,提出了一种低代价最少中继树组播路由算法。该算法由组播树构造算法和信道分配算法两部分组成。组播树构造算法在保证中继节点数目最少的同时尽量选择低代价路径进行数据转发,从而充分利用无线链路的一跳广播属性并且降低了端到端时延。信道分配算法通过扩大干扰优化范围、引入更精确的衡量干扰的参数,优化了已有的信道分配算法,从而减少了链路干扰。算法分析和仿真结果表明,所提出的低代价最少中继树组播路由算法降低了已有组播树算法的时间复杂度和组播树代价,减少了用户时延,提高了系统吞吐量。(3)针对无线频谱资源有限和客户端资源受限问题,提出了一种基于SNR(Signal Noise Ratio,信噪比)反馈的多信道组播调度机制。该机制通过SNR反馈判断信道容量的大小,采用将优先级较高的数据块放在信道容量较大的信道上进行传输的策略,减小了流媒体启动时延和下载时间,提高了信道利用率。仿真结果表明,所提出的调度机制与原有调度机制相比,在用户时延、下载时间和带宽利用率方面的性能都有所提高,但其耗费的缓存空间略大于原有调度机制。经分析,在硬件技术日趋发达的今天,存储空间的获取对用户来讲并不困难。而在存储空间充足的条件下,用户对时间的敏感度明显高于对空间的敏感度,因此用少量空间换取时间的做法是可取的。(4)针对缺少系统实验平台的问题,实际搭建了基于WMN的P2P流媒体系统。为了客观和精确地评估WMN中的P2P流媒体性能,启发与流媒体性能相关的下一步研究,在搭建的系统平台上通过现场实验的方式测试了流媒体编解码方式、编码速率、P2P方式的采用与否、跳数和网络拓扑结构五个因素对流媒体性能的影响。实验结果表明,编码方式、编码速率和网络拓扑都是影响视频质量的重要因素;跳数与视频质量没有必然的联系;P2P技术与WMN结合是可行的,但是采用P2P方式对WMN中流媒体质量的影响有利有弊。实验结果对今后的理论创新和实践部署都具有很好的参考意义。

陈铙[7](2011)在《基于gossip的P2P网络拓扑优化及相关技术研究》文中进行了进一步梳理P2P(点对点)计算作为一种近十年来新兴的技术,已经引起了越来越多的关注。其优点在于充分利用了终端用户的资源进行资源共享,降低对中心服务器的压力。但是随着网络规模增大,用户停留的不确定性增加,可能随时离开P2P网络,使其呈现出强扰动性的特点。如何保证在系统规模灵活扩展的同时提高系统的鲁棒性,即降低扰动对系统的影响,是未来P2P网络领域亟需解决的难题之一。基于gossip的协议模仿流言在人群中传播的特点,采用概率机制在网络中进行信息传播,具有较好的灵活性与可靠性。将gossip协议与P2P相结合已经吸引了越多越多研究人员的注意。然而基于gossip的P2P研究应用尚处于初级阶段,在构建大规模P2P网络应用平台时仍然面临三大问题:1)拓扑管理中随机的服务节点选择导致一次误选与整体负载分布不均的问题;2)局部节点调整策略导致超级节点筛选的平均服务能力偏低与比例控制的问题;3)大规模动态环境下过多低可靠性节点参与组播导致组播可靠性与冗余性的问题。本文在国家科技重大专项课题“新型移动多媒体音视频编解码关键技术研发”(No.2010ZX03004-003)与湖北省科技攻关项目“光纤到户流媒体接入技术”(No.2006AA101A03)的资助下,对基于gossip的大规模P2P网络拓扑优化与相关的应用技术展开研究。主要针对服务节点误选与整体负载分布不均的问题、超级节点筛选的平均服务能力偏低与比例控制的问题、以及组播分发可靠性与冗余性的问题。首先介绍P2P网络与基于gossip的P2P应用的相关研究背景与研究现状,然后提出基于gossip的P2P网络模型并给出相关的定义。并在此模型基础上针对上述三大问题,分别提出基于面向负载均衡机制的P2P网络拓扑管理协议LBTMP、自适应分层P2P拓扑构造协议Firas、以及高可靠低冗余的分层P2P网络组播协议DouLaCast。最后以IPTV互联网电视为应用背景,提出一种基于gossip的P2P-IPTV系统平台设计方案,并在此方案的指导下开发了相应的原型系统并通过示范应用与验收。本文在理论模型算法以及应用实践方面具有如下贡献和创新:(1)面向负载均衡的P2P网络拓扑管理协议LBTMP拓扑管理作为基于gossip的大规模P2P网络运行的一个基本支撑组件,其核心功能之一为向上层P2P应用提供服务节点选择。现有的拓扑管理协议将P2P网络看作一个同构网络,采用节点入度作为网络负载均衡程度的评价指标,认为基于随机方式的服务节点选择与拓扑信息交换可以保证服务节点选择与网络负载呈现负载均衡特性,忽略了 P2P网络中节点异构与负载分布实时变化的特点。导致在网络负载持续增加时选择出的服务节点不能满足上层应用,其首次误选几率可达30%以上,并且造成实质上的负载分布不均衡,恶化了网络的公平性。为此本文研究动态网络负载实时变化的描述模型与网络整体公平性的评价指标,提出反映网络负载实时变化的网络负载均衡程度评价指标与改进的P2P网络拓扑管理协议LBTMP。LTBMP协议优先选择可承受负载能力更强的节点拓扑信息用于服务节点选择与拓扑信息交换。使得LBTMP可以降低一次节点误选几率并改善网络整体的负载分布,从而改善网络公平性。实验证明不论在相同条件下的静态或动态网络环境下,与最优的随机式拓扑管理协议相比,LBTMP可以降低一次误选几率约13%-18%,降低全局负载均衡因子约14%-16%(越小越好)。(2)分布式的全局自适应分层P2P网络构造协议Firas在分层P2P网络拓扑构造中,依据服务能力选择超级节点时存在选择出的超级节点平均服务能力较低与超级节点比例偏低的问题,现有的固定区间阈值构造法预先定义筛选区间,不能灵活适应网络环境变化,而现有的自适应构造法仅通过局部的邻居表比较作为判断节点角色转换的依据,使得超级节点筛选的平均服务能力偏低与比例维持偏低,影响分层P2P网络的查询等服务性能。为此本文研究按照节点服务能力进行分布式分组的算法,在此基础之上提出自适应分层P2P网络构造协议Firas。相比原有分层P2P拓扑构造协议SG2,Firas的角色转换不仅仅通过局部邻居表中的参数比较,而是通过引入拓扑信息缓存从全局角度逐步获取节点在网络中的相对位置值,从而提高超级节点筛选精度并降低超级节点比例控制的误差,对不能达到最优比例的分层P2P网络起到优化作用。此外Firas也对节点角色转换进行控制,避免不必要的转换。实验证明不论在相同条件下的静态或动态网络环境下,与自适应分层P2P拓扑构造协议SG2相比,Firas对于超级节点的筛选精度提高9%,超级节点比例的维持误差降低12%。(3)高可靠低冗余的分层P2P网络组播协议DouLaCastP2P网络组播存在面临大规模动态环境下的组播可靠性不足与通信流量过高的问题。现有的基于gossip的P2P网络组播协议采用概率机制选择转发邻居进行数据发送,没有考虑P2P网络中节点的异构性特征,导致大量低可靠性与低服务能力的节点参与组播,在大规模动态网络环境下将增加组播过程中出现意外的几率,从而降低了组播的可靠性,且大量节点参与概率分发将增加冗余的数据传输。而传统的分层组播协议采用树形分发路径与DHT结构,在动态网络环境下树形结构与DHT结构中的路由表将出现缺失并被频繁重建,对组播可靠性与分发效率造成严重影响。为此本文结合分层拓扑的特性,提出一种混合机制的组播协议DouLaCast,该协议在在上层的超级节点之间实现网状的概率机制组播,减少低可靠性与低服务能力的叶节点参与组播,而针对下层叶节点实现确定性组播,有利于加强组播信息到低可靠性节点的可达性,相比洪泛与传统的分层组播协议,有效兼顾了组播可靠性与冗余性。此外引入负载感知技术调节组播转发中的邻居节点选择,有利于组播负载的均衡化。实验证明,在相同条件下的静态环境中与可靠性最好的洪泛相比,DouLaCast持有基本相当的组播可靠性但是将组播负载降低超过50%。在相同条件下的动态环境中相比分层组播协议HiGossip,可靠性提高4%-9%。(4)面向多应用的P2P-IPTV系统平台模型传统的IPTV系统采用CDN方式的内容分发模型,存在分发模式单一,系统可扩展性较差与服务可靠性低的问题,无法适应未来面向高带宽、多业务需求的大规模IPTV系统平台。为此本文基于gossip的大规模P2P网络设计了一种基于gossip协议的P2P-IPTV系统模型,该模型采用基于CDN-P2P混合式的分发架构,在Internet的骨干核心网采用CDN方式进行内容分发,而在边缘段构造了分层P2P网络用于内容分发与相关业务数据的组播分发。与传统的IPTV系统相比,该系统模型能够适应网络环境变化、具有良好的鲁棒性、平台规模可扩展性与业务可扩展性,从而为IPTV系统的大规模应用与多样化业务开展提供了有力的基础平台支撑。综上所述,本文研究成果充分结合gossip协议的优点与P2P网络的优点,探索了 P2P网络优化领域在拓扑管理、拓扑构造以及组播分发等方面的模型与优化策略,对于大规模动态环境下的P2P网络应用具有重要的理论意义与应用价值。最后本文总结了全文的研究成果,并对未来的研究工作予以展望。

杨文忠[8](2011)在《Ad Hoc网络中可信的编码感知组播路由研究》文中进行了进一步梳理无线网络的逐步普及,为无线组播应用带来了广阔的空间和新的机遇。但是,由于无线通信环境的复杂性、无线传输频带资源的有限性以及传输信道的不可靠与不安全性,使得传统的组播服务技术遇到了新的困难,因此,面向Ad Hoc等无线网络的可信组播路由技术成为了无线Ad Hoc网络应用领域一个新的重点研究方向。为了适应无线Ad Hoc网络环境中苛刻的应用需求,本文在国家自然科学基金重点项目“可信移动互联网络的关键理论与应用研究”的资助下,力争在提高Ad Hoc网络中组播路由的可靠性与安全性两个方面克服理论缺陷,突破技术瓶颈,深入研究Ad Hoc网络中可信的编码感知组播路由中的一些核心关键技术,包括:流内编码感知组播路由性能模型,流间网络编码机会理论分析、基于网络编码和机会路由的可靠性机制、轻量级抗分组污染的空键检测方法等。本论文的主要内容就是利用网络编码从可靠性与安全性两个角度深入研究Ad Hoc网络中可信的编码感知组播路由,具体如下:1. Ad Hoc网络中编码感知路由度量研究。可信的编码感知组播路由首先要建立编码感知组播路由,然后增加组播路由协议的可靠性和安全性机制。网络编码可以提高无线网络组播的性能,使组播速率达到最大流最小割容量极限。但是在实际的无线网络中如何选择网络节点进行网络编码对实用的编码感知组播路由协议有很重要的影响,因而研究无线网络中节点编码能力的大小或编码机会的多少是设计编码感知组播路由协议所必须考虑的。实际中可以选择编码能力较强或编码机会较多的节点进行网络编码,从而进一步提高Ad Hoc网络组播吞吐量。基于这样的一个路由度量就不难设计编码感知组播路由协议。2.编码感知组播路由可靠性机制研究。可靠的编码感知组播路由协议一方面需要解决协议自身的可靠性,即不丢失分组,另一方面也要解决组播路由容错的问题。组播协议本身的可靠性一般可通过重传来实现,但过度的重传又可能恶化网络的性能。其中丢失分组的重传可由网络编码和机会路由来解决,而组播路由容错可由机会路由来解决。网络编码与机会路由相结合为编码感知组播路由的可靠性机制提供了较为完美的解决方案,这种方案既提高了Ad Hoc网络组播路由的可靠性又兼顾了吞吐量性能优势。3.编码感知组播路由安全性机制研究。安全的编码感知组播路由需要解决组播信息的机密性、完整性、不可否认性以及组播服务的可用性。在高安全要求的环境中可利用加密和数字签名来确保组播信息的机密性、完整性以及不可否认性。在低安全要求的环境中组播信息的机密性可由网络编码来实现,因为编码后的分组对网络中的节点而言一般是不可阅读的,而完整性保证可利用网络编码自身来解决,即空键。组播服务的可用性可由组播可靠性机制与空键来解决。从信息安全的观点来看,可信≈可靠+安全,因而最终可从理论上实现可信的编码感知组播路由协议。在对以上内容进行深入研究的基础上,形成了本论文的主要研究成果,具体如下:1.流内编码感知组播路由协议。利用多维马尔可夫链为流内编码感知组播路由建立了性能模型,建立了一批分组在组播树上的期望成功传输时间公式。从最小化期望成功传输时间的角度设计了流内近似最优编码感知组播路由协议。2.流间编码感知组播路由协议。流间网络编码机会不仅为流间编码感知组播路由提供编码感知知识而且是编码感知组播路由度量的基础,基于编码感知组播路由度量设计了流间编码感知组播路由协议。3.编码感知组播路由可靠性机制。机会路由不仅克服了无线网络拓扑的动态性而且增强了路由的容错性,网络编码则提高了重传的效率,两者的结合为编码感知组播路由奠定了可靠的基础。4.编码感知组播路由安全性机制。空键可有效检测编码分组的完整性,避免了复杂的基于安全Hash函数的分组完整性检测算法,为实现轻量级编码感知组播路由的安全性机制提供基础。本文从理论、方法上针对Ad Hoc网络中可信的编码感知组播路由的关键技术展开了研究,其研究方法和研究成果为面向Ad Hoc网络的可信的组播服务的推广与应用奠定了基础。

关建峰[9](2009)在《基于IPv6的移动组播关键技术研究》文中认为组播的出现是为了解决传统单播路由在处理组通信时出现的效率问题。随着无线和移动技术的发展,在移动过程中获取组播服务成为了一个研究热点,移动组播由传统固定组播发展而来,为移动用户提供诸如移动视频会议、移动在线游戏等多种应用,可有效提高数据传输效率。移动组播需要解决两个基本问题:一是组成员关系管理,二是组成员位置管理。当前组成员关系管理一般采用IGMP/MLD等协议,而组成员位置管理则采用移动IP等移动性管理协议。基于上述两个问题,本文采用理论分析与具体试验相结合的方法,对基于IPv6的移动组播关键技术问题进行了研究并提出了相应的解决方案,具体包括基于MLD代理的轻量级移动组播方法,基于多跳的移动组成员管理方法,基于代理移动IPv6的组播路由方法,多家乡环境下的移动组播和一体化网络中基于标识的组播路由机制等。论文的主要内容和结论如下:1.针对传统组播路由不适用于移动场景的问题,本文提出一种基于MLD代理的轻量级移动组播方法,其核心思想是在家乡代理上部署简化MLD代理功能,削减具体组播路由协议对移动组播的影响,在移动节点上修改MLD主机端功能,减少移动节点和家乡代理之间的消息交互数量,避免过多消息交互而带来的开销和效率问题。同时,本文提出一种隧道合并重构算法以解决隧道聚合问题。试验和理论分析结果表明,该方法能有效减少组播切换时间和协议开销,并能在一定程度上解决隧道聚合问题。2.针对现有组成员管理协议无法管理移动组成员的问题,本文提出一种基于多跳的组管理协议,通过扩展组播加入消息的转发范围为移动节点构建组播转发状态,实现移动组成员管理。该方法兼容现有的组成员管理协议,便于部署和应用。通过理论分析,研究了多跳组成员管理协议的性能,并构建仿真平台研究了基于多跳组管理协议的移动组播方法性能。仿真结果表明,本文所提出的移动组管理协议可以有效减少组播加入延时,结合移动预测方法可以进一步减少组播树维护开销。3.针对现有基于主机的移动性管理协议不能很好支持移动组播的问题,本文提出了代理移动IPv6组播路由方法。首先,通过理论分析和试验测试深入研究代理移动IPv6协议的切换性能,结果表明代理移动IPv6可以有效减少切换延时和信令开销,改善切换性能。然后,提出代理移动IPv6组播方法并进行理论分析,结果表明代理移动IPv6组播能够有效减少组播会话中断时间和协议开销,提高移动组播性能。4.为了在多家乡环境下支持移动组播服务,本文提出一种多家乡移动组播框架,分析移动组播在多接口、异构环境下所面临的问题,并基于多转交地址实现了一种多家乡移动组播路由方法。试验结果表明,该方法可以为多接口终端提供无缝的移动组播服务。5.针对传统组播服务模型在实际部署应用中存在的缺陷,本文基于一体化网络和普适服务体系结构,提出一种基于标识的一体化组播路由机制,给出一体化组播路由框架,详细分析其性能特点,并引入一体化移动组播机制。分析结果表明,该新型组播路由机制可以提供源认证和接入认证,实现组播计费和移动组播等功能。

钟秋,陈晓华,刘丹谱[10](2009)在《基于IPv4的可靠移动组播技术》文中指出移动组播技术是近几年来无线互联网领域的一个研究热点,其相当一部分应用要求移动环境下也能提供相当于有线链路的可靠性。但是移动环境下的突出特点就是链路差错率高,组播成员位置动态变化,这给移动组播尤其是可靠移动组播提出了很大的挑战。基于IPv4的可靠移动组播算法具有两种不同的设计思想,其中一部分算法是针对现有的移动组播算法存在的问题,进行可靠性方面的改进,另一部分算法是专门用于实现可靠移动组播的,它们大都引入了新的功能实体来保证可靠性。

二、一种适用于动态/移动环境的新的组播协议(论文开题报告)

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

三、一种适用于动态/移动环境的新的组播协议(论文提纲范文)

(1)网络态势感知的可靠MANET组播路由协议研究(论文提纲范文)

摘要
abstract
缩略词表
第一章 绪论
    1.1 研究背景与意义
    1.2 国内外研究历史与现状
    1.3 研究内容及创新点
    1.4 文章组织结构
第二章 组播路由相关技术研究
    2.1 组播路由协议相关研究
        2.1.1 基于树的组播路由协议
        2.1.2 基于网格的组播路由协议
        2.1.3 混合结构的组播路由协议
        2.1.4 无状态的组播路由协议
    2.2 链路预测的主要方法
        2.2.1 基于节点移动模型的预测方法
        2.2.2 基于多层信息的预测方法
        2.2.3 基于数据驱动的预测方法
    2.3 网络编码
        2.3.1 网络编码的优点
        2.3.2 网络编码的主要方法
        2.3.3 网络编码在路由协议中的应用
    2.4 本章小结
第三章 CP-MAODV组播路由协议的设计
    3.1 算法改进思路
    3.2 CP-MAODV协议中的网络编码策略研究
    3.3 基于移动预测与态势感知的辅助链路设计
        3.3.1 移动预测方法
        3.3.2 网络态势分析方法
        3.3.3 CP-MAODV协议控制报文
        3.3.4 移动预测和辅助链路建立流程
        3.3.5 辅助链路的维护
    3.4 CP-MAODV路由协议整体流程
    3.5 本章小结
第四章 CP-MAODV仿真系统实现与性能分析
    4.1 仿真系统设计
        4.1.1 OPNET仿真模型
        4.1.2 网络编码流程设计
        4.1.3 链路优化流程设计
        4.1.4 性能指标分析流程设计
    4.2 仿真系统实现
        4.2.1 网络模型
        4.2.2 节点模型
        4.2.3 进程模型
    4.3 性能分析
        4.3.1 性能评价指标
        4.3.2 吞吐量性能比较
        4.3.3 时延性能比较
        4.3.4 分组成功投递率性能比较
        4.3.5 节点移动速度对协议性能的影响
        4.3.6 网络负载对协议性能的影响
        4.3.7 组播组规模对协议性能的影响
    4.4 本章小结
第五章 总结和展望
    5.1 全文总结
    5.2 未来工作展望
致谢
参考文献

(2)动态无线网状网的信息同步与组播技术研究(论文提纲范文)

摘要
abstract
第一章 绪论
    1.1 研究背景及意义
    1.2 无线网状网的特点及应用
    1.3 国内外研究现状
        1.3.1 组播路由协议研究现状
        1.3.2 组播路由算法研究现状
    1.4 组播系统存在的问题及本文研究内容
        1.4.1 组播系统存在的问题
        1.4.2 本文研究内容
    1.5 论文组织结构
第二章 相关技术及研究
    2.1 组播技术的特点及相关应用
    2.2 无线网状网技术
        2.2.1 无线网状网有关协议简介
        2.2.2 无线网状网的路由算法
        2.2.3 战术通信网
    2.3 组播的稳定性问题
        2.3.1 基于分层分簇的组播算法
        2.3.2 簇首选举算法
        2.3.3 组播树恢复算法
    2.4 本章小结
第三章 稳定的组播树生成算法及组播树的动态维护
    3.1 分层分簇
    3.2 选举簇首策略
        3.2.1 节点非稳定度
        3.2.2 簇首及备用簇首的选举
    3.3 簇内传输树的构建
        3.3.1 关键链路标记
        3.3.2 异常情况的处理
    3.4 簇间组播树的构建
    3.5 组播恢复算法
        3.5.1 基于度约束的组播恢复算法
        3.5.2 无法备份邻节点的情况
        3.5.3 节点的离开与加入
    3.6 本章小结
第四章 仿真实验及结果分析
    4.1 仿真实验环境
    4.2 仿真结果及分析
    4.3 本章小结
总结与展望
    本文工作的总结
    对未来工作的展望
参考文献
攻读硕士学位期间取得的研究成果
致谢
附件

(3)车载自组网中可信组播路由协议研究(论文提纲范文)

摘要
abstract
第一章 引言
    1.1 研究背景与意义
    1.2 研究现状
    1.3 主要研究内容
    1.4 文章组织结构
第二章 预备知识
    2.1 车载自组网概述
        2.1.1 特点
        2.1.2 通信方式
        2.1.3 面临的威胁
    2.2 VANET路由协议
        2.2.1 基于拓扑结构的路由协议
        2.2.2 基于地理位置的路由协议
第三章 组播路由协议抗攻击能力研究
    3.1 组播路由协议介绍
        3.1.1 树状结构组播协议
        3.1.2 网状结构组播协议
        3.1.3 混合结构组播协议
    3.2 协议性能对比
        3.2.1 性能指标
        3.2.2 仿真场景
        3.2.3 性能分析
    3.3 抗攻击性分析
    3.4 本章小结
第四章 基于信任预测的组播路由协议
    4.1 指数平滑法
    4.2 灰色指数平滑信任预测模型
        4.2.1 模型设计
        4.2.2 最优平滑系数的计算
        4.2.3 模型对比
    4.3 基于灰色指数平滑的组播路由协议
        4.3.1 场景设置
        4.3.2 性能分析
    4.4 本章小结
第五章 抗攻击的可信组播路由协议
    5.1 马尔可夫灰色模型
    5.2 信任计算模型设计
        5.2.1 直接信任预测
        5.2.2 推荐信任计算
        5.2.3 总体信任值
        5.2.4 性能分析
    5.3 基于信任计算的组播路由协议
        5.3.1 报文格式及数据结构
        5.3.2 路由发现过程
        5.3.3 路由维护
    5.4 实验仿真
        5.4.1 场景设置
        5.4.2 性能分析
    5.5 本章小结
第六章 总结与展望
参考文献
攻读硕士学位期间的研究成果
致谢

(4)基于TV White Space的可伸缩无线视频组播技术研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第1章 引言
    1.1 研究背景与意义
    1.2 国内外研究现状
        1.2.1 无线组播研究现状
        1.2.2 无线视频组播研究现状
        1.2.3 TV White Space研究现状
    1.3 课题研究内容
    1.4 论文的结构安排
第2章 基于TVWS的视频组播框架
    2.1 视频组播技术
        2.1.1 分层编码技术
        2.1.2 多描述编码
    2.2 TV White Space用于视频组播的可行性分析
        2.2.1 TV White Space的优势
        2.2.2 TV White Space的使用
    2.3 基于TVWS的视频组播框架
        2.3.1 现有组播框架中存在的问题
        2.3.2 组播框架描述
    2.4 本章小结
第3章 TV White Space接入方案
    3.1 地理位置数据库信息筛选
    3.2 待检测频谱的检测
        3.2.1 认知无线电技术
        3.2.2 发射端检测
        3.2.3 频谱检测
    3.3 频谱选择
    3.4 本章小结
第4章 频谱资源调度
    4.1 跨层优化
    4.2 资源调度准则
        4.2.1 最优资源调度准则
        4.2.2 资源调度遵循条件
        4.2.3 最优资源调度问题描述
    4.3 资源分配解决方案
        4.3.1 二进制粒子群算法
        4.3.2 BPSO对子载波资源调度的求解
    4.4 仿真结果
        4.4.1 仿真设置
        4.4.2 算法评估
        4.4.3 整体组播方案评估
    4.5 本章小结
第5章 总结与展望
    5.1 总结
    5.2 展望
参考文献
致谢
附录1 攻读硕士学位期间获得的成果奖励
附录2 攻读硕士学位期间参加的科研项目

(5)MANET网络自适应可靠组播路由技术研究(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
缩略词表
第一章 绪论
    1.1 论文研究背景及意义
    1.2 国内外研究现状
    1.3 论文研究内容
    1.4 论文章节安排
第二章 MANET组播路由协议研究
    2.1 组播通信会话
    2.2 MANET组播路由协议的设计要求
    2.3 MANET组播路由协议的分类
        2.3.1 组播分发结构构造机制
        2.3.2 路由信息的更新机制
        2.3.3 组播通信初始化机制
        2.3.4 组播通信维护机制
        2.3.5 小结
    2.4 自适应组播路由协议
    2.5 本章小结
第三章 典型的MANET组播路由协议性能分析
    3.1 MANET中典型的组播路由技术
        3.1.1 基于组播分发结构的组播路由协议
        3.1.2 基于洪泛的组播路由协议
    3.2 MANET组播路由协议的性能仿真
        3.2.1 仿真平台
        3.2.2 仿真环境
        3.2.3 性能指标
        3.2.4 仿真结果及组播路由协议性能分析
    3.3 MANET网络组播路由协议适应性分析
    3.4 本章小结
第四章 基于ANFIS的MANET自适应组播路由策略
    4.1 ANFIS概述
        4.1.1 ANFIS的结构
    4.2 组播路由协议选择策略库的构建
        4.2.1 基于ANFIS的组播协议性能建模
        4.2.2 组播路由协议知识库
    4.3 自适应组播路由协议选择策略
        4.3.1 目标函数的构建
        4.3.2 给定目标函数下的组播路由协议选择策略
        4.3.3 组播路由协议适用分布图
    4.4 结果验证
    4.5 本章小结
第五章 结束语
    5.1 全文总结
    5.2 未来工作展望
致谢
参考文献
附件

(6)基于WMN的P2P流媒体组播若干关键技术研究(论文提纲范文)

致谢
中文摘要
ABSTRACT
目录
1 绪论
    1.1 引言
        1.1.1 P2P流媒体技术简介
        1.1.2 无线Mesh网络技术简介
    1.2 研究背景与意义
        1.2.1 WMN与P2P结合的必然性
        1.2.2 WMN与P2P结合的可行性
        1.2.3 基于WMN的P2P流媒体应用前景与意义
    1.3 相关技术研究现状与问题分析
        1.3.1 基于WMN的P2P流媒体组播相关技术
        1.3.2 基于WMN的P2P流媒体系统面临的问题
    1.4 论文的主要内容和创新点
    1.5 论文结构
2 通用P2P应用层组播成员管理协议
    2.1 引言
        2.1.1 应用层组播简介
        2.1.2 P2P覆盖层网络结构模型
        2.1.3 基于Gossip的应用层组播成员管理协议
    2.2 BA-Gossip应用层组播成员管理协议设计
        2.2.1 定义
        2.2.2 BA-Gossip应用层组播成员管理协议过程
        2.2.3 局部概率择优策略
        2.2.4 去中心化管理
    2.3 BA-Gossip组播协议建模与分析
        2.3.1 BA-Gossip增长网络模型
        2.3.2 BA-Gossip进化网络模型
    2.4 仿真结果与分析
        2.4.1 瞬时度分布
        2.4.2 稳态度数
        2.4.3 拓扑隔离度
        2.4.4 平均节点度数
        2.4.5 网络直径
    2.5 本章小结
3 一种面向流媒体的WMN组播路由算法
    3.1 引言
    3.2 问题描述
        3.2.1 定性分析
        3.2.2 定量描述
    3.3 LCMRT构造算法
        3.3.1 算法思想
        3.3.2 算法描述
        3.3.3 算法时间复杂度分析
    3.4 LCMRT信道分配算法
        3.4.1 算法思想
        3.4.2 算法描述
    3.5 仿真结果与分析
    3.6 本章小结
4 一种面向流媒体的 WMN 组播调度机制
    4.1 引言
    4.2 快速组播调度机制模型
    4.3 基于SNR反馈的组播调度机制设计
        4.3.1 系统模型
        4.3.2 基于SNR反馈的组播调度机制
    4.4 定量分析与仿真结果
        4.4.1 用户启动时延
        4.4.2 下载时间
        4.4.3 带宽利用率
        4.4.4 缓存空间需求
    4.5 本章小结
5 基于WMN的P2P流媒体质量评估实验
    5.1 引言
        5.1.1 研究背景
        5.1.2 影响流媒体质量的因素
        5.1.3 流媒体性能评估方法
    5.2 基于WMN的P2P流媒体性能评估实验平台设计
        5.2.1 硬件平台
        5.2.2 软件平台
    5.3 实验结果与分析
        5.3.1 编码方式对流媒体质量的影响
        5.3.2 编码速率对流媒体质量的影响
        5.3.3 P2P 方式采用与否对流媒体质量的影响
        5.3.4 跳数对流媒体质量的影响
        5.3.5 网络拓扑对流媒体质量的影响
    5.4 本章小结
6 总结与展望
    6.1 总结
    6.2 展望
参考文献
图索引
表索引
作者简历及攻读博士学位期间取得的研究成果
学位论文数据集

(7)基于gossip的P2P网络拓扑优化及相关技术研究(论文提纲范文)

论文创新点
摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
    1.1 研究背景
    1.2 国内外研究现状
    1.3 面临的关键问题
    1.4 本文研究内容
    1.5 论文组织结构
第二章 基于GOSSIP的P2P网络拓扑管理技术研究
    2.1 引言
    2.2 基于GOSSIP机制的P2P网络拓扑管理问题分析
    2.3 基于GOSSIP的P2P网络模型及相关定义
    2.4 P2P网络的负载均衡程度评价方法
    2.5 基于GOSSIP的P2P网络拓扑管理协议LBTMP
    2.6 仿真实验分析
    2.7 本章小结
第三章 基于GOSSIP的分层P2P拓扑构造技术研究
    3.1 引言
    3.2 分层P2P拓扑构造问题分析
    3.3 P2P网络的分布式节点分组算法
    3.4 基于GOSSIP的自适应的分层P2P网络拓扑FIRAS
    3.5 仿真实验分析
    3.6 本章小结
第四章 基于GOSSIP的分层P2P拓扑组播技术研究
    4.1 引言
    4.2 P2P网络中组播可靠性与冗余性问题分析
    4.3 基于GOSSIP的分层P2P组播协议DOULACAST
    4.4 仿真实验分析
    4.5 本章小结
第五章 基于GOSSIP的P2P-IPTV平台应用研究
    5.1 引言
    5.2 现有IPTV平台存在的问题分析
    5.3 基于GOSSIP的P2P-IPTV平台设计方案
    5.4 基于GOSSIP的P2P-IPTV内容分发模型
    5.5 系统部署与应用
    5.6 本章小结
第六章 总结与展望
    6.1 本文的贡献与创新之处
    6.2 研究展望
参考文献
科研成果
致谢

(8)Ad Hoc网络中可信的编码感知组播路由研究(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第一章 引言
    1.1 研究背景及意义
    1.2 研究的问题
    1.3 论文成果与创新点
        1.3.1 论文成果
        1.3.2 论文创新点
    1.4 论文的主要内容和结构安排
        1.4.1 论文主要内容
        1.4.2 论文结构
第二章 组播与网络编码相关研究现状
    2.1 AD Hoc网络组播路由研究现状
        2.1.1 Ad Hoc组播路由简介
        2.1.2 Ad Hoc组播路由分类
        2.1.3 Ad Hoc典型组播路由协议介绍
        2.1.4 Ad Hoc组播路由协议小结
    2.2 组播相关研究
    2.3 网络编码研究现状
        2.3.1 网络编码基础工作
        2.3.2 有线网络中的组播
        2.3.3 无线网络中的组播
        2.3.4 无线网络中的广播
        2.3.5 其他方面的应用
    2.4 网络编码相关研究
    2.5 其他相关研究
    2.6 当前研究存在的问题
第三章 流内编码感知组播路由
    3.1 问题描述及解决思路
    3.2 有关概念与符号含义
    3.3 方法概述
    3.4 编码感知组播路由性能模型
        3.4.1 单一链路上成功传输的马尔可夫模型
        3.4.2 组播单元上成功传输的马尔可夫模型
        3.4.3 组播树上期望成功传输时间
    3.5 编码确认及编码感知组播路由协议
    3.6 实验结果与分析
    3.7 本章小结
第四章 流间编码感知组播路由
    4.1 问题描述及解决思路
    4.2 网络编码机会理论分析
    4.3 编码感知路由度量
    4.4 编码感知组播路由
    4.5 实验结果与分析
        4.5.1 模拟环境及参数设置
        4.5.2 评价指标与实验分析
    4.6 本章小结
第五章 编码感知组播路由的可靠性机制
    5.1 问题描述及解决思路
    5.2 示例启发
    5.3 R机制概述
    5.4 机会组播机制
        5.4.1 转发节点优先级度量
        5.4.2 转发节点选择
        5.4.3 机制执行
    5.5 编码重传机制
        5.5.1 网络编码重传方式
        5.5.2 重传决策的计算复杂性
        5.5.3 启发式算法
    5.6 R机制分析
    5.7 实验结果与分析
        5.7.1 模拟环境及参数设置
        5.7.2 评价指标与实验分析
    5.8 本章小结
第六章 高效可信的组播密钥管理
    6.1 问题描述及解决思路
    6.2 TPM数据密封与加密
    6.3 ETGKMP组播密钥管理协议
    6.4 ETGKMP安全性分析
    6.5 ETGKMP协议的一个实例
    6.6 本章小结
第七章 编码感知组播路由的安全性机制
    7.1 问题描述及解决思路
    7.2 有关概念与符号定义
    7.3 方法概述
    7.4 信任机制
        7.4.1 信任代数
        7.4.2 信任模型与信任推断算法
    7.5 空键机制
        7.5.1 网络编码子空间与空空间特性
        7.5.2 空键算法
        7.5.3 安全性分析
    7.6 安全性机制保障算法
    7.7 实验结果与分析
        7.7.1 模拟环境及参数设置
        7.7.2 评价指标与实验分析
    7.8 本章小结
第八章 总结与展望
    8.1 工作总结
    8.2 下一步工作展望
参考文献
附录: 攻读博士学位期间科研成果
致谢

(9)基于IPv6的移动组播关键技术研究(论文提纲范文)

致谢
中文摘要
ABSTRACT
图目录
表目录
缩略语
第一章 引言
    1.1 研究背景
    1.2 本文的主要研究工作
    1.3 论文的组织结构
第二章 移动组播技术研究综述
    2.1 引言
    2.2 组播技术概况
        2.2.1 组播基本概念
        2.2.2 组播技术发展历程
        2.2.3 组播技术标准化大事记
    2.3 移动组播概述
        2.3.1 移动组播分类
        2.3.2 移动组播面临的问题
    2.4 移动组播解决方案
        2.4.1 基于组播路由协议的解决方案
        2.4.2 基于组成员管理协议的解决方案
        2.4.3 基于移动性支持协议的解决方案
        2.4.4 基于多家乡环境的解决方案
        2.4.5 基于多跳环境的解决方案
        2.4.6 基于组播服务模型的解决方案
    2.5 本章小结
第三章 基于MLD代理的轻量级移动组播
    3.1 引言
    3.2 基于MLD代理的LMM设计
        3.2.1 LMM功能概述
        3.2.2 LMM工作流程
        3.2.3 TCR机制
    3.3 LMM组播切换时间分析
        3.3.1 组播切换信令时序分析
        3.3.2 组播切换时间试验结果
    3.4 LMM协议开销分析
        3.4.1 协议开销分析
        3.4.2 数值分析结果
    3.5 本章小结
第四章 多跳移动组成员管理协议
    4.1 相关研究
    4.2 多跳移动组成员管理协议概述
        4.2.1 MHMLD协议概述
        4.2.2 MHMLD工作流程
    4.3 MHMLD性能理论分析
        4.3.1 理论分析模型
        4.3.2 理论分析结果
    4.4 MHMLD性能仿真分析
        4.4.1 仿真试验设置
        4.4.2 仿真结果分析
    4.5 基于MHMLD的移动组播性能分析
    4.6 基于移动预测的MHMLD移动组播
    4.7 本章小结
第五章 代理移动IPv6移动组播
    5.1 相关研究
    5.2 PMIPv6协议性能分析
        5.2.1 协议实现概述
        5.2.2 性能理论分析
        5.2.3 试验结果分析
    5.3 PMIPv6组播方法
        5.3.1 LMA-based组播方法
        5.3.2 MAG-based组播方法
    5.4 PMIPv6组播性能理论分析
        5.4.1 参考网络模型
        5.4.2 组播会话中断时间分析
        5.4.3 协议开销分析
    5.5 性能分析结果
        5.5.1 组播会话中断时间分析结果
        5.5.2 协议开销分析结果
    5.6 本章小结
第六章 多家乡移动组播
    6.1 相关技术
    6.2 多家乡移动组播MMoM概述
        6.2.1 MMoM设计框架
        6.2.2 多接口管理模块
        6.2.3 组播流分发策略管理
        6.2.4 移动组播切换管理
    6.3 MMoM性能分析
        6.3.1 具体实现概述
        6.3.2 试验环境搭建
        6.3.3 试验结果分析
    6.4 本章小结
第七章 一体化网络组播机制
    7.1 引言
    7.2 相关研究
    7.3 一体化网络组播机制
        7.3.1 一体化组播总体框架
        7.3.2 一体化组播映射机制
        7.3.3 一体化组播移动机制
    7.4 本章小结
第八章 结论
    8.1 本文工作总结
    8.2 下一步研究方向
参考文献
附录A
作者简历
学位论文数据集

(10)基于IPv4的可靠移动组播技术(论文提纲范文)

1 现有的移动组播协议
2 可靠移动组播
    2.1 主机视图成员关系协议
    2.2 可靠移动组播协议
    2.3 可靠的基于范围的移动组播协议
    2.4 基于范围的可靠移动组播协议
    2.5 支持可扩展性的多层可靠移动组播协议
    2.6 各种协议的比较
3 未来的研究方向
4 结束语

四、一种适用于动态/移动环境的新的组播协议(论文参考文献)

  • [1]网络态势感知的可靠MANET组播路由协议研究[D]. 李萌. 电子科技大学, 2021(01)
  • [2]动态无线网状网的信息同步与组播技术研究[D]. 邓俊辉. 华南理工大学, 2020(02)
  • [3]车载自组网中可信组播路由协议研究[D]. 张三顺. 青岛大学, 2019(02)
  • [4]基于TV White Space的可伸缩无线视频组播技术研究[D]. 刘猛. 湖北工业大学, 2019(06)
  • [5]MANET网络自适应可靠组播路由技术研究[D]. 吕双玥. 电子科技大学, 2016(02)
  • [6]基于WMN的P2P流媒体组播若干关键技术研究[D]. 刘婷婷. 北京交通大学, 2014(12)
  • [7]基于gossip的P2P网络拓扑优化及相关技术研究[D]. 陈铙. 武汉大学, 2011
  • [8]Ad Hoc网络中可信的编码感知组播路由研究[D]. 杨文忠. 武汉大学, 2011(05)
  • [9]基于IPv6的移动组播关键技术研究[D]. 关建峰. 北京交通大学, 2009(11)
  • [10]基于IPv4的可靠移动组播技术[J]. 钟秋,陈晓华,刘丹谱. 中兴通讯技术, 2009(03)

标签:;  ;  ;  ;  ;  

一种用于动态/移动环境的新组播协议
下载Doc文档

猜你喜欢